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保卫萝卜怪物移动速度和减速效果实测


时间:2013-09-24  来源:本站  作者:灵智游戏站

已经测出怪物的移动速度在内存中的地址是血量的第一个地址加66(十六进制的话则是加42),不过这个速度并不是绝对速度,无论什么怪测出来大小都是16256,只有用减速塔攻击才会改变这个数值,数值越小怪物移动越慢,而且手动修改有效,我改成17000后怪物跟抽了似的。。。我想用这个数值来测定怪物的减速效果,于是分别用1、2、3级的便便、星星、蘑菇减速怪物,得到了对应的数值(因为具体的换算方式还没有搞清楚,这里就不罗列出这些数值了,有兴趣的可以自己测)。

我将得到的数值与ley君之前用秒表测出的减速效果作了对比(详见ley君的贴子“减速塔的恩怨”),发现无法直接构成线性关系,但减速效果从大到小排列是基本吻合的,这说明存在换算关系。首先需要确定零点,即怪物静止不动的点,我试着逐步减小那个速度的数值,发现改到15000后怪物的几乎静止,但仍然具有微乎其微的速度,再往下减实在很难分辨是否还有速度了,于是我换了一种方法,用雪花和鱼刺直接将怪物定住,得到零点是13602

我用这个零点去算便便的减速效果,得到的结果居然是4%、6%、9%,这与ley君的40%、50%、70%实在相差太多了,看来并不是简单的线性关系。我借助Excel生成图表的功能用不同的函数模型进行拟合,都得不到满意的结果,不知道你们怎么看?

我在想如果能得到准确的换算关系的话,就有可能利用类似的关系从内存中直接推算出塔的攻速,因为我之前尝试模糊搜索攻速的时候有得到过好几组16000多的数据

受ley君的启发,我测出了怪物的位置坐标,X坐标是血量第一个地址减348(十六进制15C),Y坐标是减344(158),这两个坐标是四字节的,数值高达11亿,怪物从地图一端移动至另一端变化上千万,足够用来辨别是否发生了细微的移动。用这个坐标重新测定的零点居然低于13702,也就是雪花和鱼刺并不是将怪完全停住,而是将怪的速度减到我的钛合金狗眼无法看出的程度,但并不是0!!

说明一下,此贴为讨论贴,可能对大多数没有亲身做过测试的吧友来说会感到一头雾水,如果你有兴趣,我很愿意向你详细解释,欢迎更多数据党加入讨论!



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